Psychonauts in the Rhombus of Ruin – Examinant le Jeu

Comme beaucoup de jeux qui restent sans suite – même si c’est sujet à changement-, Psychonauts est devenu un titre culte. Double Fine n’est pas une étude des suites, qui fait peut-être Psychonauts 2 est encore un titre plus désiré et alors que nous espérons arriver, quoi de mieux pour nous plonger dans cet univers par le biais de réalité virtuelle.

Au cours du processus de financement de Psychonauts 2, Double Fine a étudié quel genre de jeu pourrait conduire à la réalité virtuelle et a décidé que la meilleure solution consistait à créer un épisode qui unirait l’histoire de deux. Psychonauts est né dans le losange de la ruine, un titre qui atteint maintenant PlayStation VR.

Une aventure différente

Psychonauts dans le losange de ruine est une sorte de jeu d’aventure en trois dimensions, loin des plateformes de jeu originales. Contrôle de Raz, nous interagir avec l’environnement par le biais de nos pouvoirs psychiques, résoudre les puzzles et les situations de progresser. Bien que les fans de Psychonauts puissent penser à tourner la saga dans une aventure graphique n’est pas le meilleur des idées, après qu’il joue une meilleure option ne vient à l’esprit pour débrouiller les pass à la réalité virtuelle.

Raz a un certain nombre de puissances avec lesquelles nous pouvons interagir avec l’environnement, allant de la voyance et télékinésie, la pyrokinésie ou la « patte psychique ». Avec ces outils, nous devrons résoudre les problèmes qui seront présentés devant nous, comme vous pouvez l’imaginer, ils aura recours à l’état d’esprit absurde et psychédélique que nous pouvons attendre de Psychonauts.

L’histoire raconte comment Raz, Lili, Sasha, mile et lauriers roses se lancer dans une aventure périlleuse pour sauver Truman Zanotto, le chef de la Psychonauts, qui mène à la « diamant de la ruine » sa version particulière du triangle des Bermudes. L’histoire est indépendant et nous n’avez pas besoin d’avoir joué l’original pour le comprendre, bien que nous ne croyons pas que vous apprécierez égal sans avoir fait. Pour dire la vérité, nous nous sommes sentis un peu hors de propos avoir un lien d’union entre les deux jeux, et la finition est assez abrupte.

En tout cas, est un très amusant jeu, difficilement tellement pas nous nous ourlé, mais suffisamment complexe pour nous faire réfléchir et découvrir. Comme un jeu de bonne aventure, vous devrez essayer de faire des combinaisons différentes, avec nos pouvoirs ou objets, sans oublier de mentionner l’écoute de pistes que nous donne raison.

Et en parlant de l’écoute : le jeu est entièrement en anglais, les voix et les sous-titres. Il n’est pas un suivi complex du tout, le jeu et avec un bon niveau d’anglais vous ne devriez avoir aucun problème au moins lire les sous-titres, mais il est vrai que, comme un jeu de réalité virtuelle, ont le texte à l’écran est assez rare. Si vous pouvez comprendre l’anglais parlé sans trop de problèmes, vous profitez de plus de cette aventure.

Il y a aussi d’autres points que nous n’avons pas fini convaincante, que la mauvaise gestion des pouvoirs. De tous ceux qui nous donnent au début, en fin de compte, la plupart des feux de la rampe est répartie entre voyance et « touch psychique », qui laisse le reste un peu perdu. Nous pas convaincu beaucoup durée, environ deux heures, des médias et pratiquement pas de replay value, qui ne contribue pas à justifier son prix de près de 20 euros.

L’importance de l’audiovisuel

Double Fine a laissé plus de défi aérée qui devait s’adapter à un monde comme le Psychonauts à la réalité virtuelle. Non seulement quand il s’agit de recréer les environnements et les personnages, quelque chose qui le fait parfaitement, mais aussi de résoudre le problème du mouvement. Le déplacement dans le jeu est toujours « psychologique », alors que du point de vue entre les personnages, téléportation nous changer à votre emplacement. Cela évite tout type de vertiges et, en outre, s’inscrit dans le récit.

Visuellement, malgré son apparente simplicité, soyez surpris par sa finition. Son style de dessin animé est très prudent, et nous ne voyons que des polygones, des textures basse résolution ou éléments négligés. En outre, a varié de scénarios, les animations très élaborées et intégration avec le casque (comme le déplacement d’objets avec notre « esprit », qui évolue, notre chef) est remarquable.

Mentionner qu’il fait un usage intelligent des perspectives, et nous allons voir le monde de la taille qui est la créature qui « nous possédons ». En d’autres termes, si on regarde du point de vue d’un rat, voir le monde d’une manière différente de si nous le faisons dans la perspective de Raz, donnant lieu à des situations intéressantes.

Sur le son, ni nous pouvons mettre beaucoup de bâton… en anglais. Les voix sont grands et bien écrit, mais pas s’immiscer dans notre langue. Dans d’autres genres, nous sommes plus tolérantes envers cet aspect, mais comme nous avons déjà dit, en réalité virtuelle et un jeu d’aventure, n’ayant ne pas ou sous-titres en espagnol est quelque chose qui peut casser complètement l’expérience pour beaucoup. La musique et les effets sont également à un niveau élevé, fermant une bonne section audiovisuelle de plus.

Une grande expérience, avec leurs buts

Nous avons eu très bien avec les Psychonautes dans le losange de la ruine. Est intelligent, drôle et l’idée d’une réalité virtuelle aventure jeu fonctionne très bien. Si vous aimez aussi la série sur laquelle il repose, est l’apéritif idéal en attendant la suite. Qu’oui, il n’est pas un titre parfait et propose une série d’inconvénients qui va frapper certains joueurs que d’autres.

C’est un jeu qui dure deux heures et coûte environ 20 euros, soit pratiquement rien rejouable. En outre, il est uniquement en anglais, et nous pensons que l’histoire aurait pu donner plus de lui-même. Nous ne vais pas nier : est l’un des problèmes communs des jeux de réalité virtuelle. Dans tous les cas, si le prix semble juste, langue n’est pas un problème et vous vous souciez plus de gameplay que l’histoire, alors il vaut la peine.

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