Batman: The Telltale Series – Episode 5: dernière mise à jour et revu

Nous ne savons pas si elle est due à l’usure dans la formule, par saturation après avoir joué tant de jeux qui est exactement les mêmes dans leur projet jouable ou parce qu’en fait, il y a eu une perte notable de la qualité de leurs productions, mais série Telltale jamais obtenir moins d’illusions.

Ce qui étaient autrefois pertinent prévu avide et lance qu’ont été en mesure de maintenir notre chapitre intérêt après chapitre, ont maintenant été relégués aux titres mineurs qui sont joués presque par inertie et où les décisions du lecteur de plus en plus importés moins, ainsi que n’importe quel type d’interaction jouable qui va au-delà de choisir une réponse lors d’une conversation ou surmonter un QTE.

Et c’est une véritable honte, puisque l’étude continue de montrer qu’il sait comment écrire des scripts bons pour construire un récit exemplaire plein de personnages charismatiques et avec la profondeur, même si ils n’ont pas réussi à évoluer dans ces quatre années écoulées car elles donnent avec leur formule d’or en 2012 avec la première saison de The Walking Dead ont fini par rester stagnante.

Game of Thrones nous a déjà donné avis dangereux que l’étude requise pour renouveler et réinventer lui-même, mais il n’a pas été jusqu’à présent Batman : The Telltale série quand il a été complètement brevet épuisement qui a entaché leur jeux, échouant dans choses tellement fondamentales et importantes que le rythme de l’écriture, très irrégulière et péniblement lent parfois.

Et c’est quelque chose qui nous blesse beaucoup, parce que quelques caractères se trouvent à nous qu’ils sont plus intéressant que Batman comme l’étude a montré son talent et faire nous profiter d’une belle histoire avec l’un des plus emblématiques et les plus aimés héros la culture moderne.

Yeux, il n’est pas un mauvais jeu, mais ni l’un particulièrement remarquable. Le rythme est irrégulier, l’intrigue principale n’est pas trop original et est donc « Batman » qu’à l’exception de toute une autre surprise nous avons vu nous viennent presque tout leur argent, les conséquences de nos décisions ont été dérisoires et de chaque chapitre en passant nous jouent moins. Et tout cela sans oublier de mentionner le moteur graphique obsolète qui se vante, shtick de compléter le bon travail qui a été fait dans sa conception artistique.

C’est quelque chose qui peut être parfaitement appliqué à la ville lumière, le dernier épisode de cette aventure du croisé masqué, car il manque presque toutes les erreurs qu’a vécu la saison. En effet, cette fois, la charge de la parcelle a été très diluée pour donner plus d’importance à l’action et de combat, alors nous devrons simplement quelques révélations.

Pour être plus précis, ici nous allons découvrir enfin les authentiques raisons d’agir Lady Arkham, ainsi que son plan de grand maître, tous deux ayant pour résultat un peu décevant et en laissant ce méchant comme un ennemi sans trop de charisme et loin d’être les rivaux plus légendaires de l’homme chauve-souris.

Dans le cas où vous avez besoin de nouveaux codes, que je connais l’endroit idéal où vous pouvez obtenir code psn gratuit sans telechargement. En outre, le chapitre est court (pas va durer il beaucoup plus d’une heure) se sent tous les résultats et la fermeture d’images un peu hâtives, mais cela ne signifie pas que nous pouvons profiter d’une spectaculaire bataille finale brillamment chorégraphié et mis en scène, avec des dessins de caméra parfaitement sélectionné et étudié à préciser ainsi que dominer en langage cinématographique Telltale.

S’agira-t-il d’une deuxième saison ? Étudier, a certainement laissé la porte ouverte pour cela, si vous pouvez être assuré, depuis le terrain de toutes les lignes (à l’exception de celui que nous avons juste donné les titres douces) sont fermés, ainsi que l’intrigue principale, donc nous allons vous laisser la moitié.

Dans la lecture, il n’ya pas grand chose à dire, car tout devient limitée pour regarder en streaming vidéo tandis que nous choisissons répond aux décisions qui nous ont pas n’importe quel genre de dilemme et presque pas de conséquences (seulement ont trouvé une plus ou moins remarquable). Pour sortir un peu de la norme, dans cet épisode est devenu pour entrer dans une phase de recherche dont nous avons besoin de lier plusieurs pistes, bien qu’il ne propose pas n’importe quel défi et pas prendre une minute pour le résoudre.

Le reste, tel et comme vous pouvez le deviner, ils sont remplis de QTE assurés des séquences d’action hit. Ils sont très bien posées et adressées, bien qu’il existe terne à cause du moteur graphique (les animations sont tellement rigides, vous ne peut pas offrir la sensation de fluidité qu’une bataille devrait avoir à tout moment) et par un gameplay pratiquement inexistante et fade.
Graphiquement, comme nous l’avons déjà mentionné, nous sommes un jeu très amélioré, avec quelques modèles simplement corrects, certaines animations qui laissent beaucoup veulent certaines textures et effets qui en deçà même pour la génération précédente. Malgré cela, la mise en scène est très bonne et nous aimons la conception artistique.

Enfin, le son nous laisse la bande même et réussie que nous avons entendu toute la saison, bien que pas toujours utilisé correctement (il y a quelques coupures audio très rude lorsque vous voulez changer le sujet) et vous manque un peu de variété. Les effets ne sont pas plus et le dub anglais est encore à un niveau très élevé. Les textes sont traduits en espagnol, bien qu’il y a tout à fait quelques erreurs, telles que des mots non traduits ou directement sans sous-titres.

Conclusions
Batman : La série de Telltale – Episode 5 : ville de lumière représente un final OK pour un des jeux plus lâche Studio en partie grâce à un bon combat final et la fermeture de presque toute son intrigue d’arches, bien que ne nous propose pas une conclusion particulièrement mémorable et le grand méchant de la fonction a été loin de ce que vous pourriez attendre de n’importe lequel des grands rivaux de l’homme chauve-souris.

Nous avons espoir que l’étude commencer à repenser sérieusement dans leur prochain jeu sa formule habituelle, car avec cette aventure, il a été clair qui déjà ne donne pas plus, surtout si on le compare à d’autres semblables, plus moderne et mieux exécuté titres où un grand récit n’entrera en conflit avec la bonne jouabilité. Ni qui serait de donner plus de temps entre les projets, car cela commence à affecter négativement les tirets, qui, sans être mauvais, ont perdu l’éclat et la force qui le caractérisaient.

Si vous êtes de grands fans de Batman, vous sera probablement passer quelques heures agréables découvrir comment Telltale réinterprète cet univers et a tourné plusieurs de ses personnages, mais attendent aussi un titre à la hauteur de ce super-héros légendaire.

Psychonauts in the Rhombus of Ruin – Examinant le Jeu

Comme beaucoup de jeux qui restent sans suite – même si c’est sujet à changement-, Psychonauts est devenu un titre culte. Double Fine n’est pas une étude des suites, qui fait peut-être Psychonauts 2 est encore un titre plus désiré et alors que nous espérons arriver, quoi de mieux pour nous plonger dans cet univers par le biais de réalité virtuelle.

Au cours du processus de financement de Psychonauts 2, Double Fine a étudié quel genre de jeu pourrait conduire à la réalité virtuelle et a décidé que la meilleure solution consistait à créer un épisode qui unirait l’histoire de deux. Psychonauts est né dans le losange de la ruine, un titre qui atteint maintenant PlayStation VR.

Une aventure différente

Psychonauts dans le losange de ruine est une sorte de jeu d’aventure en trois dimensions, loin des plateformes de jeu originales. Contrôle de Raz, nous interagir avec l’environnement par le biais de nos pouvoirs psychiques, résoudre les puzzles et les situations de progresser. Bien que les fans de Psychonauts puissent penser à tourner la saga dans une aventure graphique n’est pas le meilleur des idées, après qu’il joue une meilleure option ne vient à l’esprit pour débrouiller les pass à la réalité virtuelle.

Raz a un certain nombre de puissances avec lesquelles nous pouvons interagir avec l’environnement, allant de la voyance et télékinésie, la pyrokinésie ou la « patte psychique ». Avec ces outils, nous devrons résoudre les problèmes qui seront présentés devant nous, comme vous pouvez l’imaginer, ils aura recours à l’état d’esprit absurde et psychédélique que nous pouvons attendre de Psychonauts.

L’histoire raconte comment Raz, Lili, Sasha, mile et lauriers roses se lancer dans une aventure périlleuse pour sauver Truman Zanotto, le chef de la Psychonauts, qui mène à la « diamant de la ruine » sa version particulière du triangle des Bermudes. L’histoire est indépendant et nous n’avez pas besoin d’avoir joué l’original pour le comprendre, bien que nous ne croyons pas que vous apprécierez égal sans avoir fait. Pour dire la vérité, nous nous sommes sentis un peu hors de propos avoir un lien d’union entre les deux jeux, et la finition est assez abrupte.

En tout cas, est un très amusant jeu, difficilement tellement pas nous nous ourlé, mais suffisamment complexe pour nous faire réfléchir et découvrir. Comme un jeu de bonne aventure, vous devrez essayer de faire des combinaisons différentes, avec nos pouvoirs ou objets, sans oublier de mentionner l’écoute de pistes que nous donne raison.

Et en parlant de l’écoute : le jeu est entièrement en anglais, les voix et les sous-titres. Il n’est pas un suivi complex du tout, le jeu et avec un bon niveau d’anglais vous ne devriez avoir aucun problème au moins lire les sous-titres, mais il est vrai que, comme un jeu de réalité virtuelle, ont le texte à l’écran est assez rare. Si vous pouvez comprendre l’anglais parlé sans trop de problèmes, vous profitez de plus de cette aventure.

Il y a aussi d’autres points que nous n’avons pas fini convaincante, que la mauvaise gestion des pouvoirs. De tous ceux qui nous donnent au début, en fin de compte, la plupart des feux de la rampe est répartie entre voyance et « touch psychique », qui laisse le reste un peu perdu. Nous pas convaincu beaucoup durée, environ deux heures, des médias et pratiquement pas de replay value, qui ne contribue pas à justifier son prix de près de 20 euros.

L’importance de l’audiovisuel

Double Fine a laissé plus de défi aérée qui devait s’adapter à un monde comme le Psychonauts à la réalité virtuelle. Non seulement quand il s’agit de recréer les environnements et les personnages, quelque chose qui le fait parfaitement, mais aussi de résoudre le problème du mouvement. Le déplacement dans le jeu est toujours « psychologique », alors que du point de vue entre les personnages, téléportation nous changer à votre emplacement. Cela évite tout type de vertiges et, en outre, s’inscrit dans le récit.

Visuellement, malgré son apparente simplicité, soyez surpris par sa finition. Son style de dessin animé est très prudent, et nous ne voyons que des polygones, des textures basse résolution ou éléments négligés. En outre, a varié de scénarios, les animations très élaborées et intégration avec le casque (comme le déplacement d’objets avec notre « esprit », qui évolue, notre chef) est remarquable.

Mentionner qu’il fait un usage intelligent des perspectives, et nous allons voir le monde de la taille qui est la créature qui « nous possédons ». En d’autres termes, si on regarde du point de vue d’un rat, voir le monde d’une manière différente de si nous le faisons dans la perspective de Raz, donnant lieu à des situations intéressantes.

Sur le son, ni nous pouvons mettre beaucoup de bâton… en anglais. Les voix sont grands et bien écrit, mais pas s’immiscer dans notre langue. Dans d’autres genres, nous sommes plus tolérantes envers cet aspect, mais comme nous avons déjà dit, en réalité virtuelle et un jeu d’aventure, n’ayant ne pas ou sous-titres en espagnol est quelque chose qui peut casser complètement l’expérience pour beaucoup. La musique et les effets sont également à un niveau élevé, fermant une bonne section audiovisuelle de plus.

Une grande expérience, avec leurs buts

Nous avons eu très bien avec les Psychonautes dans le losange de la ruine. Est intelligent, drôle et l’idée d’une réalité virtuelle aventure jeu fonctionne très bien. Si vous aimez aussi la série sur laquelle il repose, est l’apéritif idéal en attendant la suite. Qu’oui, il n’est pas un titre parfait et propose une série d’inconvénients qui va frapper certains joueurs que d’autres.

C’est un jeu qui dure deux heures et coûte environ 20 euros, soit pratiquement rien rejouable. En outre, il est uniquement en anglais, et nous pensons que l’histoire aurait pu donner plus de lui-même. Nous ne vais pas nier : est l’un des problèmes communs des jeux de réalité virtuelle. Dans tous les cas, si le prix semble juste, langue n’est pas un problème et vous vous souciez plus de gameplay que l’histoire, alors il vaut la peine.

Persona 5 : Examen du jeu sur PS3

Nous avons une énorme envie de jouer fond pour cette nouvelle aventure de la personne, l’un du plus aimé de Atlus saga. Et après une version préliminaire pour PS4, qui a fait plus de confirmer les attentes que nous avions déposé sur elle.

En effet, nous avons déjà pu jouer à différents niveaux du parti 5 et il nous a laissé des sensations excellentes. Et c’est qu’il montre qu’Atlus s’occupe d’extraordinaire façon dont chaque appartenant à ces éditions de série JRPG bien-aimé (bien qu’assez de niche dans notre territoire, malheureusement). Un titre qui, pour les amateurs des aventures de la même catégorie, va devenir une des revendications principales de cette saison.

Voleurs de désirs sombres

Au sein du JRPG, saga de la personne doit toujours offrir les arguments et les histoires d’origines très suggestifs et flashy qui s’éloigne des conventions dans d’autres aventures similaires. Et personne 5 ne sera pas une exception à cette facette.

L’intrigue tourne autour d’un groupe d’étudiants japonais, dont le protagoniste principal sera le nom que vous voulez, qui est typique. Et ce qui sera consacré à lui et Ann Takamaki, chat anthropomorphe (et la mascotte) Morgana, Ryuji Sakamoto et les autres acteurs ? Quant à voler… mais pas dans la façon dont vous pensez beaucoup d’entre vous !

Chacun de ces personnages subiront une lutte interne continue contre la société qui est satisfaite lorsqu’ils entrent en jeu leur masque et sont pour former la bande appelée fantômes voleurs. Mais au lieu d’avoir volé des objets physiques, ce groupe d’utilisateurs sera consacré à voler la volonté cachée de ceux qui les intéresse.

Double jeu

Ce qui nous donnera cette histoire sera extrêmement profonde et notamment quand il s’agit de jouabilité. Oui, parce que ce groupe d’étudiants devront mener une double vie qui se reflétera dans le jeu : le quotidien et comme fantôme de voleurs.

Bien que nous pouvons voyager librement certains endroits de la capitale tels que par exemple nous plant au milieu de Shibuya (le plus important quartier commercial de la capitale japonaise) et de participent à des mini-jeux ou même travailler à temps partiel pour obtenir de l’argent, l’Institut Shujin situé à Tokyo sera notre journée point, ne soit nécessaire de venir à lui chaque jour. Et à l’intérieur, vous aurez besoin de cours sur le droit d’assister ou de participer à certaines de leurs activités parascolaires et établir des relations avec les autres étudiants.

Ce serait tout à fait intéressant… et pratique pour le groupe. Et ce sera pour la simple raison que nous pourrons aller former une équipe avec les soi-disant confidents, qui sera en mesure de fournir des informations utiles et certains avantages et des compétences au groupe lorsque le moment d’agir, pour ainsi dire.

Et quelle que fois arrivé ? Peut-être que lorsque les joueurs mettent leur masque et se plonger dans le métaverse soi-disant. Une application les protagonistes peuvent aller à l’arret de ce qui sera une sorte d’interprétation sui generis de l’inconscient de la société. Et on y trouve les soi-disant palais, des zones de jeu étranges qui viendront essentiellement à une sorte de donjons qui correspondent avec les désirs sombres et déformées des individus.

Le gameplay va changer beaucoup par rapport à ce qui va vivre en tant qu’étudiants, étant donné que ces scénarios vont être jonchées d’ennemis que nous aurons à vaincre dans les combats qui interviennent à leur tour. Le système de combat a semblé extrêmement attractif et très fluide et peut exécuter une grande variété d’actions avec aisance, tandis que chaque bataille aura sa touche tactique, surtout quand vient le temps de tuer le boss final.
Pour les éliminer, il faut attaquer son point faible et exploiter ses faiblesses, qui nous permettra d’atteindre le Trésor qui ne sera pas autre chose que le désir même de la personne qui préside le palais dans lequel nous nous trouvons.

Seulement une heure ont été en mesure de jouer cette aventure (pas nous c’est plus long) par le biais de multiples points d’enregistré précédent, mais croyez-nous quand nous disons qu’il a été suffisamment pour être complètement épris de la nouvelle proposition par Atlus qui atterrira dans la PS3 et la PS4 le 4 avril.

La ligne graphique qui détiendra cette aventure JRPG nous sentait extrêmement original et attractif.

Aussi, il est l’un de ces titres qui entrent dans les yeux. Et non pas à cause de son moteur graphique, qui sera plutôt solvable mais pas particulièrement puissante, mais sa grande ligne esthétique.

Abstraction faite de son compte à rebours de style qui servira à recréer les personnages, la vérité est que le moyen de capter l’agitation des rues de Tokyo, à l’intérieur des palais et autres aspects ornementaux par Atlus sera extrêmement caractéristique. Une personnalité remarquable et une finesse exceptionnelle seront les deux principaux aspects qui rendront la présence technique de cette JRPG.

Cette grande ligne cosmétique sera bien soutenue par un doublage exceptionnel aussi bien en anglais et en japonais sous-titré en anglais et est parfaitement surmontée d’une sensationnelle bande originale composée par Shoji Meguro.
Personne 5 est une des œuvres JRPG plus attendus de l’année et la foi qu’attente vaudra, semble exceptionnelle.